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ダダダダッてきてポン・ポン・ポンからピヨ~ンてなるやろ!それ意識してハードル跳べ! -- (ホンDa) 2011-02-12 18 10 14
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つっきーコメント嬉しいwありがとう♪つっきーも嬉しいなら良かったよwハードル上がった?wwよっしゃ(( -- (もちもち) 2012-06-04 20 52 28
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登録日:2022/07/28 Thu 13 02 20 更新日:2023/08/19 Sat 00 10 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニメカービィ カービィ キャプテンステッチ コピー能力 スパイニー チクチク チック トゲ ニードル 刺さる 星のカービィ 痛そう 針 さわるとイタいトゲトゲト チクチクトゲトゲトゲのスケ ニードルとは、ゲーム「星のカービィシリーズ」に登場するコピー能力である。 【概要】 コピー能力が初登場した「夢の泉の物語」から登場している古株コピー能力の一つ。 「トゲ」の力をコピーし、全身からハリネズミの如くトゲを出して攻撃するという痛そうな能力。 帽子を被る場合は金色でトゲが何本も生えたヘルメットを被る。この場合トゲを帽子から放つが、 帽子を被らない場合は体全体から直接トゲを生やす。攻撃力はコピー能力の中では高め。ちなみにこの帽子はアニメ版が初出。 半面トゲというシンプルさゆえか技自体は少ないものの、他のコピーや仲間との合体により様々な拡張性を見せる珍しい能力でもある。 …ぶっちゃけ、「単体では」さほど強くないのが実情。悲しいかな、ボスラッシュモードでタイマーが用意されている作品はいずれもニードル単体で頑張る必要があり、大抵記録は下から数えた方が早いレベルとなっている。 特に「wii」に至ってはハイジャンプ・スパークと並び「3弱」とタイムアタッカーから呼ばれる程記録が悪い。TASさんが絡むとスパークが抜けて2弱になるが …まぁ、人力でも10分切り出来ているだけハイジャンプよりはマシだが。 作品によっては壁や天井などにトゲを刺してくっつくことができる。さらにストーンが登場しない「ディスカバリー」ではスパイクの要領か「トゲの展開中は強風に流されない」という特性を獲得。ブラックホールすらも無効化するトンデモ吸着力を見せつけた。 「ブロックボール」ではなんとパッドの近くで発動するとパッドにくっついて再度発射できるようになるという、ブロック崩しというゲームにおいてチート級の特技を持っている。ディスカバリーが出るまでは最もニードルが輝く作品とか呼ばれてたりもした。 そんなだからか初登場ステージは7と遅め。 昔からあるコピー能力だが、ヘルパーに相当するキャラクターは現時点では未登場。 【技】 ニードルアタック その場に留まり全身からトゲを伸ばす基本技。 作品によっては壁に刺さって張り付くこともできる。 地味に下からもトゲが生えるのでジャンプ中でも下の敵に攻撃できる。 コマンド入力がない作品では基本この技が採用されており、 「カービィボウル」ではトゲで地面に刺さり坂道だろうと強制ストップできる。穴に入る時に便利だが、ストーンと違い空中での勢いを殺すことはできない。 「カービィのエアライド」ではプッシュでトゲを伸ばして攻撃できるほか、ただ走っているだけでも帽子のトゲがちょっとした攻撃判定を持っている。 「ディスカバリー」でもほぼ唯一の技となったが、今作では発動中でも転がったりジャンプしたりすることが出来るように。 更にニードルアタック中に敵や星を巻き込み解除時に放り投げて攻撃するという新能力を獲得、まさかの投げ系コピーの仲間入りを果たした。もちろん火力は折り紙付きで、もはや別物と言って良いほどに超強化された。 ローリングタックル 「Wii」以降使用できる技。 全身からトゲを出して転がり、進路上にいる敵を薙ぎ倒す。 「ディスカバリー」ではこの技が基本技になり、敵を巻き込んで転がり続け、解除時に敵を放出して攻撃する。時間経過で勢いが弱まり最終的に強制的に解除されるが、再度敵を巻き込むと効果時間が延長される。 バーンニードル 「Wii」以降使用できる技。 チャージした後周囲にトゲを発射して攻撃する。連射も可能。 チックもどき 「Wii」以降使用できる技。 棘を頭上に集中してドリルのようにして突き刺す。 フォーリンスパイン 「トリプルデラックス」から使用可能な技。 下方向に複数トゲを出して攻撃する。 WiiDXではTDX以降に追加された技も追加されているのだが、何故かこの技は使用することができない。 【仲間との合体技】 リック リックの背中からトゲを出して攻撃する。 背面にしか攻撃判定はないが、攻撃力は高い。 クー カービィが下方向にトゲを伸ばして攻撃する。 「2」では複数、「3」では長いトゲを1本だけ伸ばす。 カイン カービィがカインの体内でトゲを伸ばし、カインをハリセンボン状態にして攻撃する。 カインが物凄く痛そうだが気にしてはいけない。 ナゴ カービィからトゲを発射して攻撃する。 チュチュ 周囲にトゲを発射して攻撃する。 ピッチ ピッチの嘴を尖らせて攻撃する。 このまま攻撃しながら直進することができる。 【コピー能力ミックス】 「64」にて、他のコピー能力の時と同時に吸い込んだり吐き出してぶつけたりして合体させる能力。 ニードルニードル カービィから鉛筆・コルク抜き・注射器・サボテン・フォーク・蜂の針・釘・コンパスと様々な尖った物を出して攻撃する。 基本的な挙動はニードルと同じだが、攻撃範囲が広くなっている。 アイスニードル カービィが氷の結晶となり徐々にトゲを伸ばす。 棘に当たった敵は凍り付くが、カービィ自体も動けない。 ストーンニードル 手にドリルを装備して突き進むロマンあふれる技。 ドリルは発射して遠距離攻撃もでき、下に向かってドリルを出すこともできる。 「ディスカバリー」ではドリルそのもののコピー能力が登場することになる。 スパークニードル カービィが上にトゲを伸ばし避雷針となって雷を落とす。 上だけでなく落雷時の衝撃波で横にも攻撃できる。 ニードルカッター 両手を伸ばし、そこにトゲを生やしてハサミの様に敵を挟んで攻撃する。 移動はできないが攻撃範囲はかなり広い。 ニードルボム ゴルドーのような黒いトゲ付き爆弾に変化し、自由に空中を移動できる。 ある程度時間が経つか攻撃ボタンを押すと爆発してトゲをまき散らす。 ゴルドーとは違い発動中も無敵ではない。 バーニングニードル カービィがピンクの弓に変化し、炎の矢を放つ。 ボタンを長押しすることで矢を引き絞りつつ斜め上を向き始め、飛距離を伸ばせる。 機動力はほぼないが、その場でジャンプしてちょっぴりだけ移動することもできる。 【コピー能力進化】 「ディスカバリー」にて、特定の設計図を武器屋に持って行くと解禁される能力。 ジャンクニードル ニードルニードルのように様々な刺さる物を帽子から生やし、解除時には周囲にガラクタをまき散らして攻撃できる。 クリスタルニードル 帽子からカラフルなクリスタルが伸びる。 転がった時に移動地点にクリスタルを残しながら移動し、触れるとダメージを与えられる。 解除時にもクリスタルのトゲをまき散らす。 【アニメ版】 第18話で初登場し、続く第19話、少し間を開けて第43話、第55話にも登場。 トゲを誘導ミサイルとして発射するオリジナル技をメインに使用する。ボムボム? …が、アニカビ史上最も不遇なコピー能力といっても良いくらい良いところがなく、実は件のトゲミサイルで倒した敵の数はゼロというぶっちぎりの戦績の悪さを誇る。(詳しい活躍は各エピソード項目で) 放送前のソフトでは針を出しての攻撃しかない上、攻撃中の移動や飛び道具がない為活躍させづらかったのかもしれないが。 【コピーできる敵】 スパイニー 「夢の泉の物語」から登場しているニードルをコピーできる敵の開祖。 棘の生えた甲羅を背負った敵で、転がって攻撃してくる。 スパイキー 「2」で登場したハリネズミのような敵。 カービィが近づくとトゲを逆立ててくるが、リーチは短い。 チック 「3」以降に登場する頭にトゲの生えたスライムのような敵。 普段はカワイイ顔をしているが、カービィが真上にくると厳つい顔をしながらトゲを伸ばして攻撃してくる。 トゲゾー トゲが生えた甲羅を持つ敵。スパイニーのそっくりさんでマリオのアイツとは別モノ。 時折トゲを伸ばして攻撃してくる。 ボテン 丸いサボテンに擬態した敵。 近づくと襲い掛かってくる。 ブキセット 様々な武器を持ちそれぞれで異なるコピー能力が得られる敵。 シンプルな槍を持つ個体からはニードルがコピーできる。 ダンゴ 「64」に登場するトゲ帽子を被った敵。 近寄ると転がって攻撃してくる。 ゴーストナイト 「64」に登場する槍と盾を持ったお化け。 正面からの攻撃をガードすることもある。 「スターアライズ」ではアドレーヌが召喚する敵の1体として登場している。 サボン サボテンのような敵。 ジャンプしたり転がったりしている。 ニードラス 「夢の泉デラックス」でスパイニーから差し替えられた、トゲの生えた芋虫のような敵。 挙動はスパイニーと同じ。 トーテンガ 「wii」で初登場した背の高い柱にトゲを生やした敵。頭頂部は黄色で一つ目。 攻撃すると短くなっていき、最後に頭部だけ残った状態なら吸い込むことができる。 「ディスカバリー」では移動して進路を妨害してくる。 ニードホッグ 「ディスカバリー」で登場した大きなハリネズミのような姿をしたビースト軍団の一員。 カービィを見つけるとトゲを伸ばして接近し、その状態では吸い込むことができない。 キャプテンステッチ 「2」で初登場したニードルをコピーできる中ボス。 ゴルドーの親玉で、ゴルドーをそのまま大きくしたような姿。 普段は無敵状態だが、針を飛ばして丸裸になった時は攻撃が通じるようになり、飛ばした針を吸い込んでぶつけることができる。 また、突進して壁にぶつかっても針が外れて丸腰になる。 追記・修正はトゲで刺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘルパーに相当するキャラ出すならチックかな、顔が豹変という個性もあるし。 -- 名無しさん (2022-07-28 13 16 12) 私はゴーストナイトがヘルパーやってほしいな。プラズマウィスプ同様浮遊移動タイプからの急降下攻撃が得意技の個性派ヘルパーとしてがんばってほしい -- 名無しさん (2022-07-28 15 18 02) 諸々の仕様変更と相まって歴代最強クラスで強化された感のあるディスカバリー -- 名無しさん (2022-07-28 15 49 58) ディスカバリーで、敵が無限沸きする地点でトゲを展開しっぱなしにして、敵が次々に刺さりに来るのを眺める鬼畜な楽しみ方 -- 名無しさん (2022-07-28 17 04 33) ディスカバリーのクリスタルニードルが結石に見えると聞いてからそれにしか見えなくなった。…命を刈り取る形をしているだろう? -- 名無しさん (2022-07-28 17 44 04) ↑チックが全身から均等に針を出したらもうそれはチックなのか怪しくなってくるな……意外とスパイキーがいろんなアクションさせやすそう -- 名無しさん (2022-07-28 18 53 14) wiiで復活したときは正直驚いた -- 名無しさん (2022-07-28 19 06 20) 一番上とその下↑ チックもゴーストナイトもヘルパー候補分かるけどスターアライズで足だけのコンセでもヘルパーになれたのならダンゴもいけそうなんだよね -- 名無しさん (2022-07-29 11 20 02) ディスカバリーでトーテンガ復活したのはマジでビビった -- 名無しさん (2022-07-29 19 07 22) 数字カービィのイメージがデカい -- 名無しさん (2022-07-29 22 06 55) ジャンクニードルの後半、そもそものニードルの特性だからジャンクニードルの項目には不適では? -- 名無しさん (2022-07-30 02 52 16) アニメのニードルは戦績もさることながら演出面がショボすぎたのがな エフェクトが殆ど付いていないただのトゲが低速で飛んでいくだけって… -- 名無しさん (2022-07-31 08 09 16) 名前 コメント
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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 木船郁子 08 00 「脱出」 終了条件1 タイムアタック 噴水の銃屍人を感応し、狙撃で橋の上の屍人を倒す(懐中電灯の光を目印に) 銃を拾ってゴール付近の銃屍人を倒すか、感応で移動させるかしてゴール ノーサイトジャック スタートしたら橋へは向かわず花壇方面のベンチ近くで叫び、階段の右側を擦るようにしてしゃがまずにそっと下りる。 右スティックで様子を見つつ、狙撃手がこちらから見て左をチラっと見てる隙に花壇の方へ走り抜ける。 見つかっても気にしない。そのまま管理小屋の方へ行くと闇霊発生イベントが起こる。 一樹が追いついたら元着た道を戻り、花壇の側に寄りながら叫ぶ。狙撃手がこちら側に身体ごと振り向くので、左に寄りつつ階段を駆け上がる。 橋の方へ行くと感応視デモ。終わったら屍人藤田さんに隠れて叫ぶ。主観で様子を見つつ、向こうを向いたら橋へ下りてしゃがみ走りでコーヒーカップの方へ。 そのままそっと階段を下り門をくぐれば終了。この場合どうやら闇霊がいないので上手く行けばステルスも取れるかも? ちなみに 最初にを感応視デモ見てから花壇へ向かい橋へ戻って来ると、2回見る事になります。 コーヒーカップの方で闇霊発生イベントを起こしてから、戻って狙撃手に見つからないように管理小屋へ行っても何も起きません。 ノーマルだと敵の視野が狭いので同じ手順でもっと楽に行けますが、花壇のところは丸々省略して屍人藤田に叫ぶ所からでNS取れます(ハードでそれをすると蜂の巣) ステルス 感応視イベント後、噴水の方を向いている小銃屍人で橋の上の藤田を狙撃する。 同じ屍人で背後の門の南京錠を破壊し、門を開ける。 橋を渡って左(裏門の方)に。このとき決して藤田のニューナンブを拾わないこと。橋の真下へ移動し、しゃがんで休憩。 小銃の屍人を感応視。先ほど開けた門を抜けて目の前にある階段の手前(ステージの端なので見えない壁がある)に移動させ、小銃を発砲。(解除後の屍人はまずリロードを行うのでその間時間を稼ぐことが出来る) すぐに噴水まで移動し、噴水の影に隠れる。(4様が少しはみ出るが見つからない)屍人が元の配置に戻るのを待つ。(その間に休憩) もう一度感応視。今度は屍人を移動させず、向きだけ変えて発砲。すみやかに解除して、門への階段の左(コーラの王冠の近く)に移動。少し休憩。 さらに同じ屍人を感応視。今度は噴水の向こう側へ移動させ発砲。解除後開けっ放しの門にダッシュ。 この攻略だと闇霊が出ないので、屍人にさえ見つからなければステルスが取れる。 うまくいけばノーリトライ・ノーダメージ・ステルス同時取得可能。 終了条件2 タイムアタック すべて感応で破壊する(順番は自由) 感応はスタート近くの街灯の下でやる 橋の上から裏門、コーヒーカップ、噴水を狙撃 花壇を拳銃で、小屋をスコップで破壊 券売機を狙撃 花壇にいる拳銃で観覧車を破壊 木船郁子 20 00 「闇人」 終了条件1 道なりに進んでいき、広い屋上にいる闇人を感応視で梯子下まで移動させる。 その間に郁子を階段から飛び降りさせ、梯子前で待機。上ってきた闇人をゴルフバットで倒す。 梯子から下りて、作業室?内で拳銃を拾う。 終了条件2
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《ジハード -Jihad-》 通常魔法 相手の手札が2枚以下の場合、お互いの手札を全て捨てて発動する。 フィールド上のカードを全て破壊する。 自分のドローフェイズを2回スキップしなければならない。 part22-700 コメント 名前 コメント
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細くなるには br どうすればいいかみてみようでは、最初に毎日の生活習慣はどうしていますか? br 毎日、飲み会続きとかそんな大人・・いっぱいですよね生まれながら人間の体は賢く出来ています。 br このように痩せにくく、肌荒れなどそれだけでなく病気や他人事のようですが、誰がなってもおかしくありません。 br 後大事なのはブレックファースト、ランチ、ディナーの食事です。 br 外食ばかりじゃないですか?洋服などブランド品は気を使いますが、食事はファーストフード、ジャンクフード、簡単にすませてる方がおおいです br 毎日1つでも、ちょっとでも綺麗にダイエットできます。
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ログのおまけチャレンジ マンボモーターズ裏口から入れる ゲームワールドはテストトラックがそのまま使われているため、乗り物作成時にテストトラックが使用できない。 入手法はDLCについてのページを参照 ログのおまけチャレンジ第1幕ジグソーチャレンジビッグ ホイール レース スモウル スモウラー ペンキぬりたて ナイス シュート! ベン ハードル パーキング パレード コメント 1つのチャレンジにログ指定と自由選択の両方があり、ログ指定をクリアすると自由選択が選べるようになる。 自由選択の方がトロフィーやジグソーのノルマが上がっている。 ここのチャレンジで得たジグソーやトロフィーはメインゲームには影響しないが、オンプだけは持ち帰れる。 第1幕 ジグソーチャレンジ ビッグ ホイール レース 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア スモウル スモウラー 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア ペンキぬりたて 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア ナイス シュート! 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア ベン ハードル 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア パーキング パレード 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ クリア 自由 クリア コメント ドラゴンカズーイにしたのですがDLCが遊べません。どうやるのでしょうか?状況として、XBLA版でドラゴンカズーイにした際、「DLCが遊べる」といった文言がバンカズ2のゲーム内で出た事を確認しました。しかし、DLCをダウンロードしようとすると、有料になります。自動でなっているのかと思い、マンボモータースの裏側に行っても入り口がありません。どうしたら良いか教えてください。ちなみにXBOXLIVEは有効になっていません (2018-10-14 15 54 18)
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運動不足のタブンネのために考案されたプログラム。 4か月に1度開催される地獄の祭典「タブリンピック」 あなたのタブンネもスマートに!? <フルマラソン> 持久力№1をかけて争う精神力の戦い。 その距離なんと42.195m! もはや短距離走! タブンネの足の遅さを考えれば仕方がない。 100m後方からはカイリキーが同時にスタート。 タブンネたちの全力疾走を見ることができる。 <サッカー> ピッチ上で激しく争う熾烈な戦い。 わかりやすいようにキーパーには貴重な色違いを使用(大会側が用意)。 ゴールを決めたタブンネにはオボンが、決められたチームには電流がプレゼントされる。 なお、色違いキーパーはこれといって仕事しない。 10分間得点がない場合は両チームに電流をプレゼント。 たまに色違いにも電流が流れてあわてる姿はかわいいの一言。 <水泳総合> 水中№1タブンネが決定する華麗な戦い。 プールの水は徐々に熱くなってくため、スピードが求められる。 タイムはもちろんのこと、技術点、芸術点も成績に加味される。 溺れる様子で高得点をたたき出すタブンネも多い。 泳げないタブンネにはメノクラゲやランターンが貸し出される。 表彰台にタブンネがいないことはザラ。 <50メートル走・障害> 気力・体力・時の運が試される総合力の戦い。 コース上に設置された5つのハードルを越えてゴールを目指す。 フルマラソンより距離が長いが、短距離走である。 ハードルは倒すと爆発。大会屈指の派手さを誇る。 爆発を利用してハードルを飛び越えるテクニシャンも。 フライング、コースアウトは即ミキサー行き。 <ボクシング> 最強のタブンネを決める壮絶な戦い。 交互に1発ずつ殴り合い、最後に立っていた方が勝利する。 決着はKOのみ。判定なし。 どちらかが倒れるまで延々と続く我慢比べでもある。 見た目が地味なため人気は少ない。 <幅跳び> 跳躍力№1を決める意味のない戦い。 グラウンドに寝かされた自分の家族を飛び越えろ! 失敗すれば家族の上に落下することになる。 不幸な事故の多い競技でもある。 家族のきずなが壊れていくのを楽しむのもポイントのひとつ。 <バレーボール> 仲間との連携がカギになるチームワークの戦い。 コート上でタブンネたちが落とさないようにボールを打ち合う。 ボールが落ちれば両チームの床に電流が流れる。 そのため激しいラリー合戦になることが多い。 リベロには色違いを採用(大会側が用意)。 現在では以上の7つの競技が採用されている。 大会側は新たな競技案を次々と募集している。 いい案があればタブリンピック事務局に応募してみれば採用されるかも。 とくに今は、冬季用の競技を考案している最中だ。 応募するなら今がチャンス! 最後に、タブリンピック事務局長の言葉で締めることにしよう。 「われわれはタブンネの運動不足を解消するためにこれを開催している 神聖なスポーツで死亡するタブンネなどいるはずがない。 みなさん、ぜひともタブンネたちを参加させてはいかがだろうか。 まあ、肉を加工しているのは否定しないがね(ニヤリ)」 (おわり) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ハードロリカ Ⅱ 頑丈な毛皮の服の上に軽い鎖帷子を乗せた防具。TP+10 ロリカとはラテン語で甲冑を意味する。 だれかに言われる前に先に言っておく。「ハードなロリか…」 はーどろりりょく ↑↑↑ ロリちからとはラテン語で甲冑を意味する。 バードロリか。(ももばど) 氷竜さんが手に入れたそうな目でこちらを見ている 女将の娘「あのね、わたしね、ハードロリカ着てみたの。似合うかな…?」 氷竜「ななななななんだと!!?おおおおおもちかえり!!!」 氷竜「ロリちからとは、竜語で"俺の嫁"を意味する。」 ハードロリ化 シトト嬢「ハードロリカは売り切れましたよ。蒼い竜がやってきて買い占めていきました。」 ハードなロリ力(ちから)。世間からの迫害等、ハードな境遇の中で育まれるロリ力である。 氷竜はハードロリ力がカンストしてます。 氷竜「素人がこいつを着るもんじゃないぜ。まずはソフトロリカで我慢しときな」 氷竜のアイスシールドはこれを装備している。 人間のハードロリちからではせいぜいTP+10程度しか得られないということか 察するにハードと付くくらいだからペドと呼ばれるぐらいでなければダメなのだろう フレドロリカ ↑↑ロリちからを上げると紳士になるんだぞ ロリカ〜から始まる名前の鎧は4種類あるが、コレひとつだけグループから外れている一匹狼タイプな感覚がある。しかし直球ネーミングなコレがいちばんロリ力が高く思えてくる ハードロリっスカ 甲冑…ロリ化…うっ、頭が(錯乱) ロリの擬人化?違う、鎧の擬人化か…コレを身に付ければロリを身に付けたことに!? 上級者向けバージョン装備としてババードロリカというものがある、かも。 古風ブラニーシャーマン「わしに何ぞ用かのう?」 ↑そこに着目するとは…やはりエリートヘンタイか。ロリ巨乳Verは取り扱ってますかな? あぁ、すみません。私は世界樹の迷宮では滅多に見つからない幻の超レア「ビッグロリカ」を探していまして…どうやらココでも扱ってなさそうですね…失礼しました コメント
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ハード キャンディ 監督:デヴィッド・スレイド 脚本:ブライアン・ネルソン 出演:パトリック・ウィルソン 、エレン・ペイジ 、サンドラ・オー うーん。(まとめちゃうのもなんだけど、)なんでアメリカの子役ってこう賢い大人風に振舞おうとするのだろう。不自然だ。この主人公も、目線をフワフワさせながらおどけて話すしぐさが妙に大人ぶっていて違和感を覚えた。出会い系サイトで知り合った男と駆け引きしながら会話をしていくシーンだから分からない演出でもないけど、その後もずっとこのしぐさは続いて行くもんだから・・。 カット割やカメラアングルはとてもスタイリッシュで近景ショットの多用は、吉田喜重の『戒厳令』みたくカッコ良い。けれど緊張感は前半まで、というか単調さが続いてしまい、ミステリーとしての切迫感が乏しい。 そもそも主人公の女の子が自身を「異常」と言うくらいだから、彼女を怪奇な存在に仕立て上げたいようなんだけど、全くそう見えない。映画空間においては、カット割と近景ショットだけで充分に異常さのお膳立てがそろえてしまう。けれど役者の表現し得る「奇怪さ」は説明不能な部分を持ってこそ感じられるのに、彼女には動機が分かりやすく見える。男のほうだって、特別に不可解な深淵を感じられない。 そんな門切り方への道筋がみえてしまい、特にトラウマだの児童虐待だの繰り返されるテーマをいつものような調子で使っているもんだから、映像の面白さすら色あせてしまいそうだった。ある意味で王道。もっとハズしてほしかった。2007-02-25k.m カテゴリー 映画 コメントなど 名前 コメント